Gormiti - The New Era
Gormiti - The New Era è programma sulla TV italiana su Rai 2. Il programma è disponibile nella nostra mediateca dal 2024. Sono stati trasmessi un totale di 21 episodi, l'ultimo nel novembre 2024.
Ultimo episodio:20/11/2024 alle ore 08:10
Ultimo episodio
25:00
Gormiti - The New Era
Con Myridell ferita, le cose si mettono male. Carter spinge la squadra a raggiungere la Fusione. Gli Scion imparano presto, però, che la forza di volontà da sola non basta e che per avere qualche speranza di successo devono fare appello alla pazienza, alla concentrazione e alla ...
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25:00
La guerra per Gorm si fa più dura e gli Scion devono proteggere tutti... anche le loro famiglie. Carter è alle prese con le proprie paure, mentre Skye e Glen lottano con genitori che non possono capire quello che stanno affrontando: la minaccia sempre più incombente dell'invasione di forze oscure.
25:00
La guerra per Gorm si fa più dura e gli Scion devono proteggere tutti... anche le loro famiglie. Carter è alle prese con le proprie paure, mentre Skye e Glen lottano con genitori che non possono capire quello che stanno affrontando: la minaccia sempre più incombente dell'invasione di forze oscure.
25:00
Gli Scion hanno perso il Frammento e Graven lo sta usando per diventare ancora più forte. Ma con il duro lavoro e un po' di creatività, i nostri eroi trovano un nuovo modo per incanalare la loro forza. Peccato che, mentre affrontano la sfida più pericolosa, l'intera città piomba nell'oscurità!
25:00
Carter e Zane legano per il loro comune approccio all'addestramento e alla vita, mentre Skye e Glen si rendono conto di essere più simili di quanto pensassero. Ma, proprio quando tutti e quattro iniziano ad apprezzare il loro nuovo spirito di squadra, Graven li sorprende con un attacco al Frammento!
25:00
Con Skye, Zane e Myridell bloccati su Grimdar, Carter e Glen hanno una sola scelta: prepararsi ad una missione di salvataggio. Ma per arrivare a Grimdar serve l'aiuto di lux, l'ingegnere Gormiana che ha un passato burrascoso con uno dei Gormiti... toccherà a Glen ricucire vecchie ferite.
25:00
Carter e Skye competono con Glen e Zane per creare una replica del Frammento che funga da esca per il Barone Durghon. Nel farlo, i ragazzi imparano ad apprezzarsi l'un l'altro ma quando il piano fallisce, un impulsivo Zane insegue il cattivo nel regno oscuro di Grimdar e Skye, preoccupata, lo segue!
25:00
Gli Scion, ancora provati dall'epica battaglia su Gorm, si riuniscono con il loro nuovo Custode, Bors, ma il suo approccio aggressivo all'addestramento si rivela una vera sfida. Carter e Zane organizzano in segreto un piano per prendere in mano la situazione, ma le cose non vanno come previsto.
25:00
Carter, Zane e Glen partecipano alla partita di campionato della loro squadra di calcio. Ma non c'è tempo per festeggiare la straordinaria vittoria: Graven sta attaccando Gorm! Preparandosi allo scontro, gli Scion corrono ad affrontarlo... con risultati devastanti.
25:00
Gli Scion sono sconvolti dalla scoperta di un oscuro segreto su Myridell, con un effetto a catena che li porterà ad affrontare i propri segreti. Riusciranno a recuperare la fiducia reciproca in tempo per raggiungere la Fusione e proteggere il Frammento dell'Anima di Gorm?
25:00
Graven sfodera il suo attacco più insidioso: entra nella mente degli Scion e tormenta i loro sogni infondendo paura e dubbi su sé stessi. Myridell introduce gli Scion alla Via degli Elementi, fortificando i loro poteri mentali, ma tutto questo è troppo per Zane che vuole abbandonare la squadra.
30:00
L'insicurezza degli Scion è l'occasione perfetta per Graven per cercare di separarli prendendo di mira Glen, l'anello debole della squadra. Con Myridell impegnata in una missione su Gorm, gli Scion e i loro Gormiti si scontrano con i Generali di Graven con l'aiuto di un alleato inaspettato.
25:00
All'indomani della mancata Fusione, Glen solleva gli animi degli Scion con una potente invenzione: un antidoto per lo Skourge che altera le menti. L'antidoto arriva giusto in tempo: Graven e il suo braccio destro, il Barone Durghon, avvelenano le riserve idriche della città con lo Skourge!
20:00
Gli Scion devono attingere a tutte le loro risorse per superare le avversità... ma nemmeno la Fusione sarà sufficiente, e la squadra sarà costretta a ricorrere a nuove riserve di fede e di volontà: c'è in gioco la libertà di tutti i regni.
25:00
Di fronte a quella che potrebbe essere la loro ultima battaglia, gli Scion si ritrovano a dividersi tra casa, scuola e la preparazione per affrontare il nemico. Ma nulla potrebbe prepararli all'imboscata che li attende su Gorm, che dividerà la squadra e li metterà alla prova come mai prima d'ora.
25:00
I ragazzini iniziano a prendere confidenza e a comportarsi come una squadra, ma i loro progressi subiscono una battuta d'arresto quando tentano di evocare la risorsa più potente degli Scion: la Fusione. L'esito inaspettato mette in pericolo Carter e Myridell, dando a Graven un vantaggio strategico.
20:00
Gli Scion fanno del loro meglio per raggiungere la Fusione, ma va tutto a monte quando il fratellino di Zane li spia... e si ritrova nel bel mezzo di una battaglia! Zane deve imparare a controllare la sua rabbia, incanalandola per salvare tutti coloro che hanno bisogno del suo aiuto.
25:00
Graven invia due dei suoi Generali sulla Terra per recuperare il Frammento dell'Anima di Gorm, costringendo gli Scion ad accelerare l'addestramento per proteggere il potente artefatto. I Gormiti dovranno aiutarli a scoprire la loro forza interiore, dentro e fuori dal campo di battaglia.
25:00
Gli Scion iniziano l'addestramento cercando di stabilire un legame con i propri Gormiti, gli spiriti guerrieri che li potenziano e li guidano. Myridell sorprende gli Scion con un viaggio su Gorm, dove dovranno superare la loro prima prova difendendo il Tempio di Gorm dai feroci Skav di Graven.
25:00
Carter, Glen, Zane e Skye devono tenere nascoste le loro identità segrete. La squadra sta cercando di legare quando Bors, un giovane gormiano, è intenzionato a dimostrarsi uno Scion più degno di loro. Gli Scion fanno gioco di squadra contro di lui ma, così facendo, attirano l'attenzione di Graven.